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La piste des Loups : de Tortage au Marais du Lotus Pourpre

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Padrezon
Capitaine des Loups du Vanaheim
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MessageSujet: La piste des Loups : de Tortage au Marais du Lotus Pourpre   Sam 14 Juin - 10:03

Révolution à Tortage
Citation:
A l'écart des côtes d'Hyboria, sur une des plus grandes des îles volcanique de Barracha situées dans la Mer Occidentale, se trouve le paradis des trafiquants, des voleurs et des pirates que l'on nomme Tortage.

Taillée dans les falaises noires et rocailleuses de l'île qui porte son nom, la ville de Tortage est le port le plus infâme du continent d'Hyboria. Bien qu'il fut fondé, à l'origine, par des marins Argossien, ceux-ci ont vu arriver un flux grouillant de mécréants, d'esclaves et de vagabonds venant de tous les horizons. Kushites, Aquiloniens et même Cimmériens marchent côte à côte avec des Zingarans, des Shemites et même des Stygiens dans les rues sombres et sinistres — même un certain nombre de Pictes rebelles ont accosté au sud pour revendiquer Tortage.

Si c'est illégal quelque part, il y a de grandes chances que l'on puisse l'obtenir dans les demeures, tavernes et auberges de Tortage. Une grande partie de la ville est sous effervescence depuis un certain temps, une rébellion contre le cruel despote actuellement au pouvoir couve. Cette rébellion est devenue si menaçante que, seuls le dirigeant et ses sinistres acolytes qui ont démontré leur loyauté au seigneur de Tortage, sont autorisés à quitter librement l'île. Sa justice est celle de l'épée, et il est capable de tout pour ceux qui lui permettrons de broyer ceux qui s'opposent à lui. Un tel avantage peut être un outil de troc puissant quand on traite avec les négriers et les trafiquants dont la loyauté peut souvent être achetées quand le besoin s'en fait ressentir.

Une grande partie de l'île de Tortage est composée d'une jungle humide et dense, avec des dangers à l'affût le long des sentiers ombragés parcourus journalièrement par des voyageurs audacieux et de braves explorateurs. L'île est dominée par un grand volcan et il est parfois source de nervosité pour ceux qui sont nouveau dans le coin, mais la plupart des autochtones et des vieux résidents pensent qu'il n'y a rien à craindre. Toute une faune de bêtes aux griffes acérées attendent les explorateurs imprudents. Les cris haineux des singes et même les échos des hurlements à vous glacer le sang des Pictes peuvent être entendus ainsi que les cris de leurs victimes.

Mais se promener seul dans les rues de Tortage est loin d'être une bonne idée. Ville d'accueil pour toute une variété de prédateurs, pirates prêts à jouer du couteau, bandits à l'affût, le faible et le non averti ne durent pas longtemps dans ce port de pirates. Alors que les habitants basanés ont ouvert de nombreuses gorges, le plus grand nombre prospère grâce à l'esclavage qui, comme la marée, va et vient du port. Il y a ici autant de vies qui se vendent et s'achètent que de vie qui meurent, parfois servant de pitance.

Avec les factions pirates comme la Confrérie Rouge, Les Boucaniers Zingaran, et les Corsaires Noirs s'étant mises d'accord pour laisser leurs armes dans leurs fourreaux une fois au port, il ne manque pas de tension dans les rues et les docks de Tortage. Le continent n'est pas très loin en bateau, et il y aller de cette façon n'est pas facile. Les factions sont toujours entrain d'attendre pour attaquer les vaisseaux emplis de trésors avant leurs rivaux. Entre les menaces des pirates, les cyclones qui peuvent briser une bateau comme une vase d'argile, et l'interdiction de quitter l'île, l'avenir semble ici sombre. Une fois que Tortage vous a pris, votre liberté dépend de votre ruse, de votre force de caractère, et des alliés qui vous choisirez. Sinon, cette île sera votre tombe.
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Padrezon
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MessageSujet: Re: La piste des Loups : de Tortage au Marais du Lotus Pourpre   Sam 14 Juin - 10:07

Rassemblement dans Les Terres Sauvages de Zelata
Citation:
Nichée dans une vallée abritée des rudes hivers de la région, les Terres Sauvages symbolisent la sauvage frontière orientale d’Aquilonia. C’est l’endroit idéal pour les gens qui désirent se refaire une vie, loin de la bourdonnante métropole de Tarantie ou des autres cités majestueuses, chaotiques d’Aquiloniea. Les campements se construisent peu à peu, dans cette campagne sauvage, protégés par des chasseurs et parfois des patrouilles de soldats qui repoussent à la fois les bêtes sauvages des forêts du nord et les hordes de bandits qui infestent une grande partie d’Hyboria. A l’Est, la frontière avec la Némédia est une terre contestée, source de conflits et marquée par les affrontements récurrents entre les soldats du Roi Conan et les hommes de la nation rivale.

Durant les derniers mois, les Terres Sauvages sont tombées sous l’ombre d’une nouvelle menace qui prédestine la fin des campements aquilonien si ce danger n’est pas éradiqué. Des créatures connues sous le nom de Bêtes Sombres rôdent sur les terres au-delà des campements, massacrant ceux qui s’aventurent dans la campagne. Certains villages ont déjà été la proie de ces créatures bestiales aux griffes acérées comme des lames de rasoir. Le petit hameau de Tesso abrite maintenant une population grandissante de réfugiés, venant des villages détruits.

Zelata, une sorcière qui, à l’époque, a conseillé le Roi Conan en personne, vit dans les Terres Sauvages loin de toute civilisation. Pour les gens de la région, c’est un personnage mystérieux, dont certains n’ont jamais entendu parler et qui attire la méfiance de ceux qui connaissent son existence. Ses pouvoirs en font une personne remarquée et le bouc émissaire parfait, cause de tous les troubles de la région. Alors que les soldats némédiens pressent au sud et que les Bêtes Sombres massacrent des villages entiers, nombreux sont ceux qui haïssent la sorcière solitaire et pensent qu’elle est responsable de tout ceci.
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Padrezon
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MessageSujet: Re: La piste des Loups : de Tortage au Marais du Lotus Pourpre   Sam 14 Juin - 10:09

Vers la mystérieuse Stygia
Citation:
La Théocratie Stygienne.
La royaume désertique de Stygia, probablement la plus infâme nation du continent d’Hyboria, est le lieu de naissance, la maison, le berceau de la Prêtrise de Set—le dieu serpent des ténèbres.


Tout le royaume est dirigé par le clergé, les plus proches dévots ou disciples de Set ont le plus d’influence sur le territoire Stygien. De la côte de la Mer Occidentale aux rives de la rivière Styx, la puissance des adorateurs dévots de Set est omnipotente.

Bien que bordée par les Kushites à la peau noire et le Darfari cannibale au sud et au nord, les influents marchands de Shem-Stygia n’ont pas peur de leurs voisins. Si profondément implantée est leur croyance en Set qu’ils voient tous les étrangers comme des créatures inférieures et infidèles qui n’ont pas encore découvert la vérité dans les ténèbres de Set. Les étrangers sont moins que rien, valent tout simplement un peu plus que des esclaves.

Comme tout pays désertique, la Stygia est un endroit sec et désolé qui a tué de nombreux voyageurs qui, mal préparés, se sont avancés dans le désert sans suffisamment d’eau et de nourriture. Subissant les affres des scorpions, des serpents, des pillards et même du sable, peu survivent sans l’aide des habitants du coin laquelle est difficile à recevoir, car peu font confiance à ou sont autorisés à aider ceux qui ne sont pas de sang stygien. Alors que cette discrimination peut être, ailleurs dans le monde, un handicap aux échanges et au commerce, elle est simplement prise ici comme un fait de la vie. Pour ce qui concerne la théocratie et l’aristocratie de Stygie, elles n’ont pas besoin des marchands étrangers.

Pourquoi les étrangers continuent-ils à braver ce préjugé et risquer de mourir étouffés par le sable ou par la lame d’un assassin dans la gorge ? La Stygia est une terre riche emplie de trésors cachés dans les tombes et les catacombes trouvées sur toute sa surface et dont beaucoup reposent attendant qu’une brave âme veuille bien risquer la colère du sombre dieu en pillant ces tombes et déterrant de sombres secrets. On sait bien dans tout Hyboria que la magie est puissante en Stygie, et la promesse de découvrir la formule d’un sort de magie ou d’un rituel de sorcellerie sous le sable et la pierre attire les érudits et les soi-disant sorciers de très loin.

Une sombre ombre recouvre la Stygia depuis des siècles, prenant de nombreuses formes au cours du temps. Dirigeants, chefs de guerre, bêtes et démons ont grandi entre les dunes pour faire de la Stygia leurs demeures de droit. Tandis que le fidèle dirige en maître derrière les murs construits par les esclaves afin de se protéger du monde d’infidèles, ce sont ses étendue infinies de sable qui donnent à la Stygia mille et un endroits où trahison et mort se cachent et où les âmes les plus braves peuvent y trouver l’aventure !
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Padrezon
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MessageSujet: Re: La piste des Loups : de Tortage au Marais du Lotus Pourpre   Sam 14 Juin - 10:11

Une tannière dans Le Marais du Lotus Pourpre
Citation:
Au sud de la Stygia, les grands déserts finissent par laisser la place à une multitude de marais nauséabonds parsemés d'arbres poussant sur un sol infertile.

Au sud de la Stygia, les grands déserts finissent par laisser la place à une multitude de marais nauséabonds parsemés d'arbres poussant sur un sol infertile. Si l'on s'enfonce plus profondément dans le sud, les marais deviennent plus épais, les arbres plus imposants, jusqu'à ce que le voyageur finisse par se retrouver à la frontière des mystérieuses terres des Royaumes Noirs et de leurs jungles.

Entre les inhospitaliers déserts de Stygia et les impénétrables jungles des Royaumes Noirs, le Marais du Lotus Pourpre s'étend à travers le royaume comme un infâme cloaque tropical. Il tire son nom et sa réputation de la magnifique, et tant convoitée, fleur pourpre qui pousse ici et là, et nulle part ailleurs en Hyboria. De gros serpents des marais glissent sous une eau noircie par la vase, prêts à emporter les voyageurs vers une noyade mortelle. De profonds sables mouvants parsèment le paysage, remplis des os des imprudents.

Les sorciers et les assassins chérissent au plus profond de leur cœur la fleur de Lotus Pourpre. Pour les premiers, c'est un narcotique améliorant les méditations, pour les seconds, c'est un outil mortel. Quiconque boit une potion concoctée avec des pétales de Lotus Pourpre s'en trouve paralysé pendant de nombreuses heures, tout en restant conscient de ce qui l'entoure. C'est pourquoi le marais est souvent le territoire de groupes de chasseurs de lotus, recherchant de jeunes pousses destinées à divers buts de nature occulte et néfaste, le plus souvent les deux.

Durant les derniers mois, la tribu Asitambuke du Darfari a pris possession du marécage. Ces chasseurs sont menés par la belle et puissante shaman Wub, une prêtresse du dieu serpent Damballah, dont les yeux dorés ont les pupilles en forme fendues comme les serpents. Celui qui s'aventure dans le Marais du Lotus Pourpre a toutes les chances, au bout d'un certain temps, de s'attirer la colère du clan des Royaumes Noirs.
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